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C计划

怎样成为一名合格的地球情报员?

C计划 09月11日

与你分享理性的声音 欢迎关注微信公众号:PlanC-Edu

 

 

现在是公元3065年,地球正处于极度缺水的危机边缘。

 

你受全体地球公民委托,前往行星联盟(United Planetary Alliance,UPA)——因为有传言说联盟内部的某些星球已经掌握了将盐水转化为淡水的技术。如果地球加入该联盟,就有可能获取这一技术。

 

 

听起来好像很不错。但你要是毫不犹豫地就作出应该加入这个联盟的决定,你一定是地球上最糟糕的情报员了……

 

这条信息是不是真的,UPA是不是一个值得信任的组织,地球究竟有多大概率获得这样的技术——都需要你这个情报员依据可靠的信...

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郝智伟

“所有老用户都来送行,新增安装400%+,好多老主播回来开播……多么希望这只是一次营销事件。”熊猫直播首席运营官张菊元说出了最后的悲壮与无奈。

3月8日,熊猫官方正式关闭服务器,官微也发出了告别。前一日,张先生发文称:“被迫选择这样的结束,是一个无奈而又最理智的选择。”只剩下彼此祝福与江湖再见。

然后,各路主播纷纷去总部和自己的管理员道别,各种末日狂欢。业界更是议论纷纷,有洗地的,有鸣冤的,还有叫嚣着该死的,甚至准备明年清明给“烧香”的,无奇不有。

但无论如何,直播江湖上再也无“熊猫”身影,这个...

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郝智伟
  俗话说:没被误解过的青春,算不得青春。之前,80后被称为垮掉的一代,紧接着,90后又被冠以这样的名头。 可现实呢?他们中的大多数最后还是成为了时代的先锋、社会的楷模,变为经济、科技、创新的顶梁柱。那种“嘴上没毛办事不牢”的年龄歧视,就像对某星座、某省份的歧视一样不靠谱。 是的,90后已经长大,正成为社会的中坚力量,还用旧眼光看待新变化,只能重复“看不清、看不懂、追不上”的悲剧。就像华尔街格言:和趋势做朋友,才能成为赢家。 而B站(“bilibili”简称)正是如此。作为90后视频社区,它用10年时间紧....
Patrick Moorhead

一篇文章带你回顾CES 2019

Patrick Moorhead 01月23日

市场研究公司Moor Insights & Strategy创始人,总裁,首席分析师

 

我在拉斯维加斯度过了一周,想要和大家分享我对2019年国际消费电子产品展(CES 2019)的初步观察:

 

新进展:

 

Ø  智能:亚马逊Alexa凭借服务和合作伙伴生态系统在展会上大放异彩,而谷歌也在努力追赶亚马逊。越来越多的设备具有更多智能和个性化的功能。电视、音箱、烤炉、冰箱、微波炉、水龙头、路由器、热水器、咖啡机、空调/加热器、喷淋系统、割草机甚至PC的智能程度都在提升。出乎意料的是,我没有看到扫地机器人或洗衣机在智能方面的新进展。另外,三星借助“Bot”进入机器人领域,但展会上机器人的总体数量...

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郝智伟
   “Keep Growing,Fxxk Everything Else(保持增长,其它都是扯淡).”没错,这就是华尔街股市的铁则,只向成长与成功叩头。   所以说,只有行业大盘的增长停下来,资本才会关注利润报表,在此之前,疯狂增长就是胜利,这就是永恒的经济规律。之前的京东如此,最近暴涨的虎牙如此,而90后视频社区B站(Nasdaq:BILI,中文名:哔哩哔哩)更是如此。   最近公布的财报显示,B站一季度总收入8.68亿元,同比增长105%,去除员工股权激励成本,净亏损从去年同期的5960万元大幅收窄为本季度的320万元。   而更重要的是,当季月度活....
郭静

山寨版旅行青蛙应用超20款,旅行青蛙这款游戏还能火多久?

郭静 01月31日

自媒体人,关注互联网,关注TMT,微信公众号:郭静的互联网圈

抄袭、洗稿、伪原创深受业界的鄙视和唾弃,然而,这一“沉珂”始终无法得到治愈,有些人鸡贼+钻漏洞的速度比行业的管理速度要快的多,而外界除了谴责外竟无计可施。 旅行青蛙游戏的火爆非常出人意料,但最出人意料的应该是国内相关产业“蹭热点”的能力。有些企业以旅行青蛙为原始IP,做出一些与公司业务/形象相关的宣传图,企图通过社交网络的传播,提升企业形象和印象口碑。 那依辰的最新单曲《旅行青蛙》已在QQ音乐、酷狗音乐等在线音乐平台上线。 更令人惊讶的是,有开发者居然开发出了一款山寨版的旅行青蛙应用,并售价30元,从....
小谦

在很多人的心中,游戏是死宅们的最爱,游戏当中必不可少的便是“乃子”、“裸露”这种带有强烈女性花边的元素。这些对女性玩家存在一定侮辱的元素,虽然对女玩家们非常不公平,但在游戏中却最为常见,不少游戏甚至专门以此为卖点来吸引用户,并且市场反响还不错。

基于此,无论是大厂还是小作坊,各大游戏厂商总是变着法子在游戏中加大对于女性福利内容的开发,其中的差别也只是尺度大小的问题。这种“女性福利”刺激性的因素在一定程度上在吸引着男性玩家们,但是这种作法已经对于女性玩家形成了一种歧视,甚至给不少女玩家的生活带来...

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小谦

手游是现代环境下人们为追求娱乐而衍生出的一种全新产业,经过了数年的起伏发展,如今的手游大有取代传统电子游戏的迹象!王者荣耀作为其中的佼佼者,更是拥有超越2亿的用户,将娱乐概念从游戏本身辐射周边产业,引发了全行业的巨变!

有人曾表示:“游戏是连接梦想与现实的桥梁”不少游戏产业相关者都深以为然,不过,他们的梦想与现实可并非那么美好!从盗版到破解、从陪玩到代练、从盗号到卖号,有的甚至通过游戏进行诈骗!他们像蛀虫一样拼尽全力吸食着游戏这颗巨树的养分!将自身的成长建立在国产游戏的健康发展之上,不仅破坏了原本和...

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南都观察

“游戏和教育之间的较量,也是聪明人之间的较量”

南都观察 08月23日

南都公益基金会发起的思想平台

前不久,南都观察和文化纵横主办了一场关于“王者荣耀”的沙龙。最后互动环节,一位高中数学老师说,他为了不让学生玩游戏,在教室装了屏蔽器。

在现场,老师还问三位分享者:“如果你们当年还是中学生的时候,有‘王者荣耀’这款游戏(分散注意力),你们还能(以学者、开发者的身份)坐在这里吗?”

当时,游戏开发者“一刀平五千”说:“我觉得开屏蔽器不太好,如果真的有什么紧急的情况要联系,没信号。……屏蔽很容易激起孩子的逆反心理,我小时侯遇到这种技术手段,第一反应肯定是斗智斗勇。”

沙龙之后,一刀又写了一篇回复—...

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小谦

  近日,国内知名互联网公司网易发布了自己的第二季度未经审计财务业绩报告,这份备受争议的财报一经发布,网易就再度引起了各界的广泛关注!为什么超会赚钱的网易把财报公布后反而股价大跌?网易的发展是否就此碰到了瓶颈呢?今天我们就一起来了解下网易近期财报事件的始末细节。

  

 

  网易2017Q2季度日赚3000多万 结果财报刚公布股价就暴跌

  8月10日,网易公司公布了2017第二季度的财报,根据网易财报数据显示:网易在今年第二季度的净收入为133.76亿元,同比增长49.4%;归属于股东的净利润,高达29.72亿元,同比增长...

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南都观察

“为了不让学生玩游戏,我在教室装了屏蔽器”

南都观察 08月12日

南都公益基金会发起的思想平台

 来 信 

我是一个中学的数学老师, 现在我的学生玩《王者荣耀》非常普遍,不少人学习成绩下降。孩子们的自主能力、克制能力的确比较差,我们学校对这个现象很无奈。老师也给学生家长发信息,说不要让孩子玩《王者荣耀》。我还在上课的时候带一个神器,学生和学生家长都觉得不可思议,但是效果很好,就是手机屏蔽器。

在我们老师看来,玩《王者荣耀》就是一个问题。我在给学生讲数学定理,他可能心里正在想——我用这个皮肤好,还是用那个皮肤好?以前在网吧打游戏,得有电脑,不可能上课的时候玩。但是现在发展成手机了,没办...

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南都观察

不玩“王者荣耀”,他们还能干什么?

南都观察 08月11日

南都公益基金会发起的思想平台

编者按

5月,《王者荣耀》用户过两亿,引发社会关注,褒贬不一。“游戏”是精神鸦片还是有深刻精神的意义媒介?在尚无分级制度的中国,如何避免青少年沉迷游戏。

为此,南都观察联合文化纵横杂志社联合主办“‘王者荣耀’之下的别样人生”沙龙,邀请社会学、历史学学者和游戏行业从业者,从不同角度分享他们对《王者荣耀》和“游戏”的研究和观点。在游戏开发者一刀看来,对《王者荣耀》的争议是一种社会现象,但真正的问题在于,那些失去父母监护的青少年们,如何面对游戏的诱惑?

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《王者荣耀》受到很大的争议,...

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南都观察

游戏是怎么被污名化的,又将怎样改变世界?

南都观察 08月10日

南都公益基金会发起的思想平台

对《王者荣耀》的讨论之所以突然这么激烈,本质上是因为玩家数量太大,超过2亿,它已经不单是一个游戏,而成了社会问题。

游戏的影响这么大,很多人却还是不了解它。十年前我们就在批判网瘾,说游戏是电子海洛因,使孩子们变成了魔兽。这种批判里带着强烈的焦虑感——不了解游戏,不知道怎样中性地认识、利用游戏。当时没有研究游戏的学者站出来,说“这是社会偏见,文化碾压,是基于代际鸿沟的不公正评价”。于是我做了游戏研究。

▌《王者荣耀》不能代表所有游戏

《王者荣耀》是一款流行游戏,但我认为它不能代表所有游戏。我...

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南都观察

网游为何成了祸水?事情可能很复杂

南都观察 07月09日

南都公益基金会发起的思想平台

这几天,国民手游“王者荣耀”又陷入了口水风波。继年初那轮“扭曲历史”的指控后,最近的炮轰聚焦于“陷害人生”。

历史和人生都是大词。人民网的那篇名为《“王者荣耀”,是娱乐大众还是“陷害”人生》的文章,给这款游戏扣了顶大帽子,指责它不断释放负能量,扭曲价值观和历史,让孩子在过度沉溺中消耗精神和身体。紧接着人民网发表二评,呼吁“社交游戏”监管刻不容缓。

关于历史观问题,前一轮风波中讨论得很充分,大多数人认为游戏的归游戏,历史的归历史,甚至很多网络段子直言——不然的话让《封神榜》、《三国演义》和《...

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钛媒体

从运营商到游戏,日本“移动帝国”给我们的启示

钛媒体 02月11日

TMTpost.com——钛媒体,是国内首家TMT公司人社群媒体,最有钛度的一人一媒体平台。

 

回家的高铁上在读一本关于日本移动互联网的书《移动的帝国》,看了一半,所以打算把自己的感受写下来。想谈谈我看到了什么,主要谈日本移动互联网的成熟生态对于国内移动互联网生态的启示。

第一部分、运营商

1,下沉

NTT的 i-mode 模式,该模式是一个超级的SP服务,横扫功能机时代,将天气,购物,音乐,等一系列服务从运营商底层整合,成为一个超级大帝国。但最后败于iphone的完美体系,iphone赢在日本的最大关键在于用硬件OTT了运营商,运营商做的底层,而iphone跨越了底层。

作为曾经全球最大的移动运营商,作为一个昔...

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郑军

科幻经典“安德的游戏”系列小说

郑军 12月26日

科幻作家、心理学专栏作家

进入2014年,百花文艺出版社携手即将上映的好莱坞大片《安德的游戏》,为读者及影迷朋友们奉献了一份绝佳的新年礼物——奥森·斯科特·卡德的科幻经典“安德的游戏”系列小说。

 

 


  

 

奥森·斯科特·卡德是当今美国科幻界最炙手可热的人物之一。自1977年发表第一篇小说以来,仅世界科幻小说最高奖“雨果奖”、“星云奖”就获得24次提名,并5次捧杯。在美国科幻史上,从来没有人能在两年内连续两次将“雨果”和“星云”两大奖项尽收囊中,直到卡德横空出世。除此之外,他还获得过坎贝尔奖、世界幻想文学奖以及玛格丽特...


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钛媒体

红魔曼联“不务正业”做游戏,密洽中国游戏巨头

钛媒体 12月11日

TMTpost.com——钛媒体,是国内首家TMT公司人社群媒体,最有钛度的一人一媒体平台。

钛媒体/综合】哪里有商机,我就转向哪里。网游产业强大的吸金能力以及良好的市场发展前景,已引起那些拥有强大资本能力的“大佬”的注意。

曼联是足球迷们人尽皆知的著名球队,但是最近不知是不是发现了新的商机,准备打开中国市场了。此番曼联的目标和足球无关,而是进军中国的游戏市场!

据第一财经日报报道,曼彻斯特联足球俱乐部近期正密集接洽多家游戏巨头“投石问路”,包括巨人网络、网龙、九城 等多家中国游戏巨头收到来自大洋彼岸的合作邀请。

据其透露,该信件发自曼联集团常务董事理查德-阿诺德,此人是曼联目前的...

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钛媒体

次世代主机白送也赚钱?

钛媒体 11月29日

TMTpost.com——钛媒体,是国内首家TMT公司人社群媒体,最有钛度的一人一媒体平台。

或许你看到我这个标题,会觉得很标题党。不了解游戏机市场的人会觉得白送了还赚啥钱呢?了解游戏机市场的则会嗤之以鼻——人家怎么也不会白送。

我之所以这么写,是有一个科普的初衷,即这两天有一则新闻很泛滥,讲的是“微软和索尼的新一代次世代主机相继发布,但令部分玩家不解的是,定价499美元的Xbox One比PS4足足贵了100美元,这其中定有玄机。雅虎科技特约作者克里斯 史密斯北京时间11月27日刊文称, Xbox One的造价为471美元,每台仅赚28美元。”

乍一看,许多中国用户都会感觉次世代游戏主机没戏了,Xbox One每台就算28美...

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钛媒体

与游戏相比,现实太容易了

钛媒体 11月06日

TMTpost.com——钛媒体,是国内首家TMT公司人社群媒体,最有钛度的一人一媒体平台。

我不知道在1990年前后,国内主流舆论对“游戏”的评价是好是坏。我记得,在我四岁的时候爸爸给我买了一台游戏机,那是1980年代末,世嘉的,花了400多元,那时候一盒好一点的游戏卡带都要200多元。——如此看来,讨论游戏的人应该很少,真么昂贵的价格,玩游戏的人不会太多,而在1990年代专门用来打游戏的小霸王“学习”机在那时还没开始大红大紫。

十年后,国内主流舆论开始抨击游戏。那时候,“玩游戏的孩子”与“不爱念书的孩子”以及“坏孩子”之间可以划上约等号。因为玩游戏的年轻人太多,2000年,文化部、公安部、信产部(现工...

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钛媒体

打算进军海外市场的手游开发者,来看看全球各地玩家的奇葩习惯

钛媒体 10月26日

TMTpost.com——钛媒体,是国内首家TMT公司人社群媒体,最有钛度的一人一媒体平台。

 

本文披露的信息来自与手游行业很多从业者的闲聊,但对于琢磨着进军海外的国内手游开发者来说,入乡随俗,认识不同文化背景下玩家的习性,有助于你撬开对方的钱袋子。

日本关键词:收集控

日本拥有深厚的游戏文化与游戏开发基础。最新报告显示日本手游玩家平均每月在手游上的花费为3000日元(约合200人民币)。由于整个大环境造成年轻人生活压力过大,日本人倾向于从娱乐游戏方面得到减压。他们往往会在下载一款游戏的同时,顺手就往游戏中充值,他们并不在意在游戏上的支出,并认为为喜欢的游戏花钱是理所当然的事。

当然...

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