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Patrick Moorhead

Facebook推出面向未来的VR头盔

Patrick Moorhead 10月23日

市场研究公司Moor Insights & Strategy创始人,总裁,首席分析师

Anshel Sag

 

近期,Facebook发布了全新Oculus Quest虚拟现实(VR)头盔,完善了其VR头显阵容。Oculus Quest弥补了支持三自由度(3 DoF)追踪的Oculus Go移动头盔和Oculus Rift之间的空档。Oculus Rift支持六自由度(6 DoF)追踪,但需要价格高昂的的PC来运行。Oculus Quest的一个主要优势在于,它是独立的,即头盔本身包含进入VR环境所需的所有条件。我在下面解析了Facebook的这款新产品。

 

Oculus Quest从根本上结合了Oculus Go的移动性、便携性与易用性和Oculus Rift的功能和质量。简而言之,Oculus Quest能巧妙连接虚拟...

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达沃斯博客

让人们为之惊叹的VR(虚拟现实)正在提升人们的总体福利水平。

图片来源:Reuters/Mark Blinch

“每个人都该体验一回VR,尤其是那些身处困境的人。”

尽管当天室温达到了25度,但当参与研究的志愿者拿下头盔之后,她浑身却起满了鸡皮疙瘩——她只在沉浸式VR环境里待了10分钟。

和大多数VR技术不同,沉浸式VR带给人们更像是一个离奇的梦,而非游戏。它的目的也不是提供娱乐或牟利,而是深入研究令人惊叹的VR技术有多少潜力,探测它能否联通社会、提升效用。

“我感觉自己身处宇宙之中。那一刻,我坚信,所有的困难都将迎刃而...

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小谦

 

总统动用“否决权”来限制一项收购议案并不常见,这次遭殃的则是硅谷私募股权公司Canyon Bridge,它们收购芯片制造商Lattice Semiconductor(莱迪思半导体)的申请被特朗普罢免,而这本应是美国外国投资委员会(CFIUS)的工作。

实际上,Canyon Bridge从2016年就开始谋划收购工作,前后已经向CFIUS提交了三次申请,但最终都铩羽而归。莱迪思的主要业务是为电子产品(如智能手机、电视)提供底层元件解决方案,按理来说并非特朗普的“兴趣”所在。

问题出在收购方身上,尽管Canyon Bridge名义上是硅谷企业,但该公司的四位创始人中就有三...

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小谦

1.为了拆除炸弹,斯坦福大学用上了VR和机器人

 

 

借助于VR和机器人,拆弹小组现在可以用前所未有的方式解除爆炸物。操控者可以戴上Oculus Rift头显,并通过头显的Oculus Touch控制器来操纵重达15磅(约为6.8千克)的机器人手臂和抓手。在头显内部,操控者可以通过机器人的放大镜进行观察,并看到一些虚拟图标来指示他可以用Oculus触摸控制器采取什么行动。新的VR系统还可以通过控制器为用户提供触觉反馈。

2.瑞丹斯电影节开放AR-VR奖项

 

 

瑞丹斯电影节已经举办25届了。该电影节以辨别影响电影产业的前沿科技浪潮而享...

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小谦

相比众多垂死挣扎的初创企业,Virtuix还算运气不错,辅助VR内容的Virtuix Omni跑步机早在2013年就拿到了110万美元众筹资金,尽管算不上明星项目,但当时已经超过Kickstarter定额目标的15%。除此之外,它们在一年之后又得到了300万美元的种子投资,批量发放设备似乎只是时间问题。

不过,Omni在正式交付之前却遇到了很多麻烦。原型产品不仅经过了一次重新设计,在2016年CES上的亮相也只能说是差强人意,根据体验者的反馈来看,Omni的感官相比“奔跑”更像是“滑行”,由于脚底装了几块突出的传感器,走动起来几乎没有摩擦力可言。

 

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小谦

1.空前强大 iPhone X摄像头提供全新AR支持

 

 

苹果在今天凌晨发布了有史以来最强大的iPhone系列手机iPhone X。iPhone X的摄像头专为AR功能而定制。通过新的陀螺仪以及能够精确运动追踪加速度计,每个摄像头都可以单独校准。A11仿生CPU能够进行场景识别、世界追踪,而GPU则可以实现60帧的刷新率,而图像信号处理器则可以进行实时光照测量。有了ARKit,iOS的开发者可以利用TrueDepth以及后置相机来打造游戏、应用,提供远超过屏幕的沉浸流畅体验。

2.小米VR年底将推出VR一体机

 

 

小米探索实验室/小米智能产品部市场...

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小谦

DC和漫威的出生可以说截然不同,前者在尼克尔森执掌的时代(1934年)就已黄袍加身,美其名曰“国家联合出版公司”,5年之后,有着低俗杂志经验的马丁·古斯曼打造了当时还叫“及时漫画”的首本刊物——《漫威漫画创刊号》。两个娱乐巨头的战争就这么开始了,它们的兴衰也如戏剧般交转轮换。

上个世纪50年代,美国漫画产业受到舆论风评的极力抵制,杂志销量的大幅锐减让古斯曼不得不关闭工作室并砍掉发行渠道,仅为斯坦·李留下了一个办公的小房间,漫威当时只能依附于DC来保存硕果仅存的少数作品。

 

 

漫画行业逐渐复兴之后情况...

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小谦

1.Felix & Paul荣获艾美奖,它们拍了一部有关奥巴马的360°视频

 

 

Felix & Paul工作室和Oculus工作室凭借360度视频《The People’s House: Inside the White House with Barack and Michelle Obama》,赢得了2017年艾美奖中的“Outstanding Original Interactive Program(杰出原创交互式节目)”类别。在这部影片中,你将能跟随前美国总统奥巴马及其夫人参观美国最具特色的房屋之一:白宫。

2.追溯文艺复兴,英国皇家美术学院即将举办VR艺术展

 

 

英国皇家美术学院即将举办的展览将以虚拟现实(即使用谷歌的Tilt Br...

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小谦

1.RED Hydrogen One预计使用光场技术进行全息显示

 

 

RED作为一家生产高端摄像机的厂商,该公司于近日出乎意料地宣布将要发布一款手机,名为Hydrogen One,在售价上高达1200美元,Hydrogen One可能比比 iPhone 8还贵,但已堪称现阶段最平易近人的 RED 摄影机产品了。预计在2018年上半年,RED将会推出HydrogenOne智能手机的商业版本,该设备的功能原型将在未来数月内出现。

2.两天后的苹果发布会,这些你需要知道

 

 

北京时间9月13日凌晨1点,苹果2017新品发布会将在史蒂夫乔布斯剧场举行,这也是该中心落成以来举办...

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小谦

为了最大化商业利益,大型开发商(发行商)随时都有可能变脸,任天堂对于VR的态度一直让人摸不着头脑——一边是Switch系统中曝出的VR源码,另一边又是制作人青沼英二和北美总裁雷吉的极力否定。

“态度坚决”的还有Take-Two,该公司不仅封禁了《Grand Theft Auto》(侠盗猎车手)的民间VR MOD,总监Strauss Zelnick在采访中也多次谈到VR硬件的高价弊病,认为相关内容无法构成一个消费业务。

这与《坦克世界》开发商Wargaming的早期看法不谋而合,它们在2014年的Unity亚洲开发者大会上表示:“对于免费游戏来说,500万~1000万才是个不错的...

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小谦

1.任天堂北美总裁:关注vr技术已达10年,但没有真正好玩的内容

 

 

任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime日前在“Variety娱乐与科技峰会”上谈到了VR存在的问题。Reggie Fils-Aime说:“vr技术我们已经关注了十年之久了。但VR的问题就是,其实没有多少内容是真正好玩的。”他表示,任天堂目前并没有计划回归VR。但有趣的是,Reggie后来补充表示,有些事情并不是永远都不考虑的。

2.宜家AR应用开启公测,有望在iOS 11发布后上线

 

 

随着秋季苹果发布会的临近,宜家Places也进入了公测阶段。在宜家的AR应用中,用户会看到一...

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小谦

1.各行业领头企业密切关注AR,将给培训和服务业带来新维度

 

 

随着制造商不断利用数字平台来改造他们传统的业务和自动化,许多人开始看到AR和vr技术与现实世界相融合的潜力在不断扩大。IDC预计,全球VR和AR市场将在今年达到139亿美元,而去年仅为61亿美元,上升了将近130%。在未来几年IDC预计,VR和AR技术在2015-2020期间年复合增长率将达到198%,到2020年达到1433亿美元。

2.Xenoma电子衣服e-Skin完成众筹,共募集55827美元

 

 

由东京大学研究人员创办的Xenoma开发了一套可以追踪上半身运动和位置的衬衫,而这种数...

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小谦

1.英特尔希望能在集成显卡上运行VR头显

 

 

据Digital Trends报道,英特尔对虚拟现实和“融合现实”进行了大量的投入,并有兴趣允许用户使用一系列标配有英特尔UHD集显的英特尔CPU核心PC主板和笔记本电脑。在大多数情况下,运行VR游戏或VR应用程序需要使用高端显卡,如英伟达GeForce GTX 1080。然而,英特尔研发团队的部分成员希望能够改变这一点。

2.Meta2发布全新工具包,让开发者轻松移植SteamVR内容

 

 

Meta发布了Meta 2开发工具包的2.3版本,其中包括Valve’s OpenVR, API,这个版本能让开发人员轻松的传送已有...

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小谦

用奇迹来形容乐高过去十数年的发展状况也不为过,很少人能想到这个靠玩具起家的木匠工作坊,能够成为世界上最赚钱的品牌之一。从2005年到2015年,该公司一直保持两位数的营收复合增长率,在总体收入翻了5倍的基础上,净利润则从5.05亿克朗一度跃升为122亿克朗(127亿人民币)。

 

 

(乐高2005年与2015年营收对比)

“超自然”的表现过后,触底其实不那么让人意外。尽管乐高在2016年仍然保持着一贯的营利态势,但6%的收入增长,以及1.7%的利润提升对比之前则显得黯淡无光。在新的CEO上任之后它们计划裁员1400人,占到员工总数的7%...

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小谦

VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处

与硬件恰好相反,VR内容的入手门槛其实比想象中要低。传统主机市场中那些不可一世的3A开发商还有许多尚未开垦这片土地,虽然动辄50~60美元的大作不是没有,但真正象征着市场繁荣的,实际上还是那些富有创意的独立作品。然而,曾经扭转了雅达利大崩溃的日本游戏产业却是另一番景象。

从CEDEC(电脑娱乐开发者大会)发布的《2017年日本游戏开发者的生活与工作》的调查报告来看,日本开发者的待遇在过去5年中几乎处于停滞状态——2016年的平均年收入大约在人民币32.2万(539万日元)左右,...

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小谦

VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处

1.降低硬件门槛,集成显卡也可负载联想Windows VR头显

 

 

目前高端虚拟现实的主要障碍之一是成本。对于那些希望通过 htc vive 或 Oculus Rift 等设备体验高端虚拟现实的人来说,投资一台性能强大的 PC 是必需的,而大多数能够支撑起 VR 的显卡售价都在 1700 元以上。联想的 Windows 10 混合现实头显旨在缓解这一负担。联想已确认 Lenovo Explorer 将能够运行在集成显卡上,因此它并不需要昂贵的专用显卡,如 Nvidia GeForce GTX 1080。

2.俄罗斯大学开设AR-VR硕士学位,...

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Patrick Moorhead

2017年Google I/O大会:机器学习与虚拟现实

Patrick Moorhead 07月03日

市场研究公司Moor Insights & Strategy创始人,总裁,首席分析师

加利福尼亚州山景城 – 517日:2017517日,美国加利福尼亚州山景城海岸线圆形剧场,谷歌首席执行官桑达·皮查伊在2017Google I/O大会上发表主旨演讲。(图片:Justin Sullivan/Getty Images

 

5月在加利福尼亚举行的谷歌年度开发者大会Google I/O为大家带来了不同于其他技术巨头的创新和精彩,而其中有几点我特别关注的部分,就是对机器学习与虚拟现实的进一步发展。

 

备受期待的Android O发布

Android已实现了重要里程碑——运行该操作系统的月度活跃设备已达到20亿台。谷歌表示,Android O旨在为设备带...

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Patrick Moorhead

2016年,VR实现预期发展了吗?

Patrick Moorhead 01月23日

市场研究公司Moor Insights & Strategy创始人,总裁,首席分析师

在2016年的结尾,许多人看到了不同的虚拟现实头盔预计销售数字,并且倍感失望。但他们不该失望,因为本来的预期就过高了。多家公司曾预测在2020年以及更远的未来,虚拟现实市场规模将达到天文数字,这其中也包括了对2016年不切实际的期望。但实际上,早在2015年11月我就谈到过这些预期的危险性,这些预期似乎从那时起就开始对虚拟现实行业构成了压力。从那篇文章发表以来,大量报告下调了他们的预期,有些甚至下调了两次。

 

(图片来源:Jaguar)

 

那么现实点讲,我们应该期待什么呢?

事实上,我们确实可以把201...

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Patrick Moorhead

IFA 2016 所见所闻

Patrick Moorhead 09月30日

市场研究公司Moor Insights & Strategy创始人,总裁,首席分析师

每年秋天,在柏林举行的德国柏林消费电子展(IFA)无疑是一场消费电子产品盛宴,无数企业云集在此,向媒体和消费者展示其最新的消费电子产品。和往年一样,今年的IFA也少不了电子设备或电视的身影,但今年尤其突出了三大主流技术趋势:可穿戴设备、显示技术以及全新笔记本设计三大领域中的主要发布和成果引起了我的注意。

可穿戴设备

说到可穿戴设备,大部分的发布都围绕着智能手表和虚拟现实(VR)头戴设备展开。在这两个领域均有重要发布的公司是高通:Fossil成为了他们在智能手表方面的最新重要客户,他们也推出了VR820参考...

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邱嘉秋

 

一、2016年,虚拟现实技术迎来“元年”

 

虚拟现实技术(Virtual Reality,以下简称“VR”),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。业内普遍认为,2016年可能成为“VR元年”。

 

自上世纪发明至今,VR已经历数十年发展。该技术最初应用于电视游戏,能够给予玩家更多身临其境的体验。之后,3D影像、能应用于360度视野范围的视觉跟踪技术,使得人类对于画面的感知升级到另一个时间与空间的层次。

 

从2014年开始,VR在全球快速升温:社交网络巨头Facebook以20亿美元的价格收购了虚拟技术公司Oculus VR,三星...

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