倍霖山投资管理有限公司 邢妍菁
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这一部分介绍的是腾讯和IGG两家公司。首先,腾讯的发展很大程度上验证了互联网行业至今仍起着作用的一些规则和规律。其次,针对腾讯最近异军突起的微信平台做了一些分析和展望,同时与日本的微信LINE作比较,分析了手游在微信平台上的发展,以及微信自身的前景。
三、中国的例子——腾讯
摘编自网络文章《腾讯帝国15年创新之路》
1. QQ是如何打败ICQ的?
首先,QQ的用户资料存储于云服务器,在任何中断都可以登录聊天。很早就有互联网思维其次,QQ首创...
.倍霖山投资管理有限公司 实习生 邢妍菁
《浪潮之巅》的读书笔记分为上下两部分。上部分立足于对书中内容的一些心得体会,下部分是从书中内容引发出来,主要分析腾讯公司和一家手游内容提供商(CP)——IGG。
这一部分首先介绍互联网行业的一些基本定律和规则,并主要以Yahoo和Google公司为例做了说明。其次对互联网行业的新概念——互联网2.0和云计算的概念和基本情况做了介绍和展望。
一、信息产业规律与最佳商业模式
摩尔定律:每18个月,计算机等IT产品的性能会翻一番;或者说相同性能的计算机等IT产品,每18个月,价钱会...
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